Kozmo Goodwitch
LIGHT 4

Kozmo Goodwitch

Phù thủy tốt vũ chụ
  • Archetype:
  • Kozmo

  • ATK:
  • 1800

  • DEF:
  • 1000

  • Lượt xem:
  • 3394




Hiệu ứng (VN):

Trong lượt của một trong hai người chơi: Bạn có thể loại bỏ lá bài này; Triệu hồi Đặc biệt 1 "Kozmo" Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Kozmo Goodwitch" một lần mỗi lượt. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể trả 500 LP, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; thay đổi nó thành Tư thế phòng thủ úp xuống.



Hiệu ứng gốc (EN):

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 5 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Goodwitch" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 1 face-up monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
StarterĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 58
Bộ bài 62

Kozmo Goodwitch — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 60 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 58 · Deck: 62 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Người khởi đầu · Vai trò phụ: Người phá vỡ thế trận

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kozmo Goodwitch được đánh giá là một lá bài khởi đầu tầm trung. Giá trị chính của nó nằm ở hiệu ứng kích hoạt từ tay, tự loại bỏ chính nó để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Kozmo Cấp 5 hoặc lớn hơn, giúp chuyển đổi một lá bài duy nhất thành một quái thú mạnh hơn, và mẫu 119 Deck cho thấy nó là một phần ổn định trong các Deck Kozmo. Chỉ số tấn công 1800 và hiệu ứng thay đổi vị trí 500 LP của nó không mang lại nhiều lợi ích: chi phí LP và việc thay đổi vị trí phòng thủ úp mặt xuống chỉ là tương tác yếu, và lá bài này yếu khi dùng làm nguyên liệu vì hiệu ứng của chính nó lại loại bỏ nó. Không có dữ liệu về combo nào được cung Cấp, vì vậy điểm số về combo và tài nguyên dựa trên bằng chứng từ hiệu ứng và Deck hơn là từ các bàn chơi thực tế.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 62 Xuất hiện trong 119 Deck được lấy mẫu trên 18 Loại bài khác nhau và 94 trong số đó chỉ có một bản sao, nhưng không có dữ liệu về Deck khởi đầu combo hoặc dữ liệu tìm kiếm được ghi lại, vì vậy tần suất xuất hiện trên tay được suy luận (suy luận).
Combo & Chuyển đổi 55 Việc triệu hồi biến một lá bài thành một Kozmo Cấp độ 5+, và hướng dẫn nói rằng hiệu ứng sau khi chết của các tàu sẽ hồi phục phi công; không có bảng combo nào xác nhận điều này (suy luận, với sự hỗ trợ của đoạn trích từ hướng dẫn).
Kinh tế tài nguyên 50 Lá bài bị loại bỏ như chi phí và một quái thú rời khỏi tay, vì vậy số lượng bài gần như bằng nhau mà không cần bổ sung hoặc rút bài (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Chi phí 500 LP và việc thay đổi Tư thế Phòng thủ úp xuống là một hiệu ứng nhẹ, chỉ áp dụng một lần mỗi lượt, chứ không phải là loại bỏ hay vô hiệu hóa (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài).
Công dụng nguyên liệu 40 Cấp độ 4 ÁNH SÁNG Psychic là một đơn vị cơ bản có thể sử dụng được, nhưng hiệu ứng của chính nó sẽ loại bỏ nó, vì vậy nó hiếm khi tồn tại trên sân đấu với tư cách là nguyên liệu (suy luận từ hiệu ứng).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 60 Việc triệu hồi có thể được sử dụng trong lượt của cả hai người chơi và hiệu ứng LP là riêng biệt, vì vậy nó có hai khung thời gian; bất kỳ sự vô hiệu hoá nào cũng vẫn kết thúc việc triệu hồi (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Thông thường chỉ có một bản sao, không có garnet, và chi phí LP là chi phí chơi chứ không phải là hạn chế của Deck; nó đưa liền với Loại bài Kozmo cho mục tiêu của nó (quan sát từ các bản sao trong Deck, được xác minh từ hiệu ứng).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Khởi đầu + 0.3 Phá ván. Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 62, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Kích hoạt bằng tay hiệu ứng loại bỏ để triệu hồi quái thú Kozmo Cấp độ 5 hoặc lớn hơn sẽ chuyển đổi một lá bài thành một quái thú có thân hình lớn hơn.
  • Xuất hiện trong 119 Deck được lấy mẫu thuộc 18 Loại bài khác nhau, với các đối tác thường xuyên như Kozmo Forerunner (98%)
  • Chi phí xây dựng Deck thấp: thông thường chỉ cần một lá bài và không có hạn chế về Garnet.

Điểm yếu

  • Không có bo mạch dung hợp nào được ghi lại, do đó tần số chuyển đổi và tần số khởi động chưa được xác minh.
  • Chính hiệu ứng của nó đã xua tan nó, vì vậy nó là một vật thể yếu ớt.
  • Việc thay đổi vị trí chi phí LP là tương tác mềm và không loại bỏ quái thú.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hoá tiêu chuẩn hiệu ứng triệu hồi của nó (suy luận: đó là hiệu ứng nhanh, nhưng bằng chứng không nêu rõ chi tiết các quy tắc về thời gian)
  • Đối thủ có thể đáp trả bằng lá bài Cấp 5+ mà nó triệu hồi, điều này làm giảm giá trị của chuỗi bài (suy luận).

Cách sử dụng tốt nhất

Hiệu ứng khởi mặt ngửa: Triệu hồi một quái thú Kozmo Cấp độ 5 hoặc lớn hơn từ tay. Deck: Kozmo. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Trong lượt của bất kỳ người chơi nào, loại bỏ lá bài này để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Kozmo Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay, một lần mỗi lượt; Văn bản lá bài: Một lần mỗi lượt, trả 500 LP để chuyển một quái thú của đối thủ đang ngửa mặt sang tư thế phòng thủ úp mặt; 119 Deck trong mẫu, 94 bộ có một bản sao, 18 archetype
  • Quan sát: Kozmo Forerunner xuất hiện trong 98,3% số Deck sử dụng lá bài này.
  • Suy luận: Vai trò khởi đầu từ việc triệu hồi kích hoạt bằng tay; Khả năng sử dụng bài tương đối cân bằng nhờ chi phí loại bỏ và triệu hồi; Giá trị nguyên liệu thấp vì lá bài tự loại bỏ chính nó.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; việc chuyển đổi combo và tần suất xuất hiện của lá bài khởi đầu chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Văn bản trên lá bài không nêu rõ việc loại bỏ lá bài đến từ khu vực nào (tay hay Mộ). Không có lá bài danh sách cấm; giả định là 3 bản sao (không giới hạn). Không có số liệu thống kê. Dữ liệu sử dụng lá bài; việc đưa vào archetype chỉ dựa trên mẫu Deck. Không có luật chơi nào được cung Cấp.











https://ygovietnam.com/
Top